Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры

Многие слышали о нардах, но думают, что эта игра сложная или долгая, даже не играя в нее. Эта игра полна символизма — 12 ячеек — месяцы, 30 фишек — дни / ночи, а на кубике сумма противоположных сторон равна количеству дней в неделе.

Современные правила восходят к 1743 году в Великобритании. Сколько фишек в нардах зависит от игры, их количество может меняться как в большую, так и в меньшую сторону. Играть в нарды (игроки от 6 лет) несложно, правила простые, один раунд длится около 10-20 минут. Еще один интересный момент: игра зависит от случайного значения костей, поэтому нет необходимости рассчитывать каждый ход, как в шахматах.

Короткие нарды или длинные?

Есть два основных типа нарды: короткие и длинные. Короткие требуют более высокого уровня навыков игрока, поэтому турниры в основном проводятся в этом виде игры. Короткими их называют не из-за того, сколько фишек в нардах, а из-за их динамизма и веселья. Несмотря на большое сходство, эти игры имеют ряд отличий, меняющих игровой процесс.

Сколько фишек в нардах' '='Общее у них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждый из них получает 15 жетонов одного цвета, они размещаются в доме, в своем углу игрового поля.

Одно из основных отличий — это размещение фишек и возможность играть в сломанные шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы совершаются в противоположных направлениях, в длинных — в одну, против часовой стрелки). Обведя круг, фишки возвращаются в дом и удаляются с поля. Кто сделает это первым, тот и победит.

Игровое поле, кубики и фишки одинаковы при игре в любые нарды. Сколько должно быть фишек, зависит не только от того, длинные это нарды или короткие, но и от разновидности любой из этих игр. Обычно на каждого игрока приходится от 5 до 15.

Сколько должно быть фишек для нардов' '='

В коротких нардах можно очистить пятна — клетки с вражеским чипом.

В длинных нардах фишки обычно снимаются с доски и одна за другой выводятся на игровое поле. Запрещено ставить 6 жетонов подряд, запрещено занимать поле, где уже находится жетон соперника, нет возможности уничтожить жетоны.

В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Последняя четверть игрового поля (где изначально есть 5 жетонов) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, которая также является первой точкой для противника. Расположение 15 жетонов следующее: 2 пешки на 24 ячейке, 5 — на 13, 3 — на 8 и 5 — на 6.

В нардах вдоль дома это последняя четверть двора, 18 ячеек от головы.

Ход игры

Перед началом игры, сколько фишек для игры в нарды выбрали игроки, это число размещается вдоль их стены по всей длине. Также, в зависимости от выпавших на кубике значений, они перемещаются по полю. Вы можете двигаться с одной или двумя фигурами. Если на кубике есть двойник, ход повторяется с теми же или разными фишками на то же количество ходов.

Чтобы выбрать порядок, бросается игральный кубик (также называемый костью или норой). Первым ходит тот, у кого наибольшее значение. Он также определяет начальное размещение фишек. Если значения совпадают, броски повторяются до тех пор, пока не появятся другие результаты. Игрок, начиная игру, перемещает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.

Кроме того, в коротких нардах игроки по очереди бросают два кубика и перемещают свои фишки из ячеек с большими числами в меньшие (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять друг на друге, это называется «на голову». Вы можете снять с головы только одну фишку за один ход, если только вы не выбросите на кубике двойную. Вы не можете ставить свои фишки на фишки соперника. Если подходящего хода нет, он пропускается.

Стратегии игры

Независимо от того, сколько фишек в нардах, выплата во многом зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, помимо случая, стратегии игры, выстраивающие ее ход так, чтобы противник был вынужден ошибаться в своих ходах. Поэтому рекомендуется не собирать фишку компактно, а максимально распределить ее по поверхности. И хотя по правилам нельзя класть 6 жетонов подряд, можно поставить 5, тем самым усложнив врагу. Если нет стратегического хода, вы должны попытаться оторвать одну фишку от вашей головы за ход, иначе противник быстро достигнет 1 сектора со многими своими фишками и заблокирует ваш выход.

Поделиться:
×
Рекомендуем посмотреть